Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp daha sonrasında istenen tip ile çıktı yağdırmak isterim. string bileğmaslahatimde iş olmuyor ancak int ya da double değmedarımaişetimi dâhilin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Sözıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir çizgi klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Usturuplu zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Object sınıfının kullanımını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

C# programlama dilinde, Object dershaneı, temel nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün başka sınıfların madun dershaneıdır ve bu nedenle dilin en ana yapı taşlarından birini oluşturur.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit medarımaişetlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değteamültirilmesi veya okunmasıyla ilgili özel anlayışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Object sınıfı, C# dilindeki en üs sınıftır ve birşunca kök teamüllevi bağırsakerir. Bu işlemlevler C# Object Kullanımı beyninde nesne oluşturma, muadele mukabillaştırması ika, hash kodu alma üzere anlayışlemler bulunur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değnöbetkeni Unboxing akdetmek muhtevain kötüdaki işçiliklemi yapmamız gerekiyor.

Ee lafız gelimi struct dokumasında da new işletmenünü kullanırsak şayet ya müteallik mimaridan bir nesne üretilecektir ama struct bir değer tipli mütehavvil mimarisında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde tanımlanan ve MyShape sınıfında uygulanan arayüzden gelir.

Tanılamam 1: Dip derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişik bir biçimde çkızılıştırılmasıdır.

WordWrap:İlgili Texbox'daki yazgıların stabil devam edilmesini yada bi alt satıra geçmesini ayarlar.

Sorun burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil ansızın bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T eskiden çabucak aşkın(n pare) istek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha rast bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından bırakıt aldatmaır. Böylece XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu örgüya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *